今年进前十新手游不足1%,真“爆款”只有它俩
2022年即将步入尾声,回顾这一年,整个游戏市场的基调似乎充斥着“寒意”。
一是,从头部厂商到中小团队,裁员、砍项目等降本增效措施不断;二则,受下行经济环境以及版号限量等影响,国内新手游市场“碧波浩渺”。
好在过程之中,我们听到了“深度挖掘电子游戏产业价值机不可失”、见到了米哈游高管接受“云起·策问”官媒专栏节目采访,以及感知到逐渐呈现常态化发放趋势的游戏版号政策。
风起于青萍之末,不管大小,但风总是来了么。
过往的一年多,对很多从业者来说不单纯是一个过程,更被视为一座长鸣的警钟。或许腾讯马化腾所说的“一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号的机会”也将成为另一个常态。
2022年新游爆款率不足1%
很多时候,我们怀念10年代新游横出、2020年次世代作品纵长的高光岁月。但正如眼下我们见到的一样,中国游戏的“蛮荒时代”已经成为历史。
如果非要用一个具体的数据来衡量,风微浪稳的游戏畅销榜或许能从侧面提供些“证词”。
根据七麦数据统计,2022年中国大陆地区上线的新品手游(预约转上架)共计约1540款。
如上图所示,2022年上架新手游数量整体呈逐月下降趋势。单月新品手游上架数量环比差较小,平均每月上架数量在128款左右。其中,单月上架数量最多的为1月,约188款;单月上架数量最少的为10月,约102款。
相较2021年,同期1月新品手游上架数为242款,同期10月为137款。简言之,在抛开版号停发等外在因素,2022年新品手游市场在数量级上差了一个档次。
再则,相比2020年米哈游《原神》、腾讯《天涯明月刀手游》、莉莉丝《万国觉醒》等众多亮眼产品,近两年新品手游市场真正以“爆款”身份跑出来的并不多。每当点开游戏畅销榜,你会发现大多还是“老熟人”,“新生面孔”要么极少要么“三分钟热度”。
如果我们以进入游戏畅销榜Top10作为参考标准,2022年在中国大陆地区,进入该名单的游戏约有17款。在总基数为1540款的情况下,新品手游的爆款率约为1%。
当然在此基础上,我们要考量两个问题。首先,2022年版号虽恢复了发放,但总量有所紧缩。
根据竞核统计,从2017年开始,国内游戏版号就呈逐年下降趋势。相比2021年,今年游戏版号总量下滑了约32%,与2020年相比更是“拦腰折断”。这多少会影响游戏公司推进新项目,进而造成新游市场供给不足。
其次,在17款所谓的2022年爆款新手游中,并不是每一款产品都能如王者、梦幻、原神等一样,有着良好的长线运营状态(常年位列游戏畅销榜Top10内)。
换句话说,2022年新品手游的实际爆款率不到1%。竞核认为,这其实也从侧面反应了一个好的现象。即纵使新品手游供给不足,精品化、内容为王仍成为主流,这表明中国游戏市场及用户群体也在不断成熟。
除了腾讯网易,还有谁出了“爆款”?
从时间线来看,2022年17款进入游戏畅销榜Top10的手游,主要集中在3月-12月。
涉及厂商包括腾讯、网易、B站、快手、吉比特、盛趣、紫龙、厦门勇仕、中手游等,产品品类涵盖了MMO、SLG、ARPG、模拟经营、策略卡牌、Roguelike等。
其中,由盛趣自研自发的影视IP改MMO手游《庆余年》,算是最早进入Top10的2022年新品手游。
得益于同名影视剧《庆余年》在2019爆火,该作在上线之初就积累了大量IP粉丝用户,上线前游戏预约量突破800万。3月25日,《庆余年》手游正式上线,一举登顶iOS游戏免费榜,并拿下畅销榜Top7的最好成绩。
令人惋惜的是,该作最终还是没能跳脱“出道即巅峰”的滑落命运。根据七麦数据统计,《庆余年》手游全年在畅销榜的排名呈波动下降趋势,目前已经掉出300名开外。
此前某圈中大佬就曾发文谈“我们从庆余年手游暴死中学到了什么”。虽然最后以删文、道歉收尾,但这让我们明白传统MMO那套俨然不适用当下的市场环境。
其实类似的情况也发生在紫龙游戏《龙之国物语》、快手游戏《魔力宝贝:旅人》等同类型手游身上。如果将IP摘出来,这些游戏内核仍然沿用MMO游戏老旧套路化的玩法、系统、数值付费等,除了新的世界观,产品本身缺乏新玩法和品质上的突破。
当然,这不仅仅是MMO一个品类面临的挑战,包括近两年热门的SLG、卡牌等赛道也出现“创新荒”的局面。我们唯一能肯定的是,市场在变化、用户在变化,产品创新虽然难仍需求新变化。
另外,纵使是强如腾讯、网易等头部厂商,也免不了拥抱多赛道、多产品的广撒网打法,最终跑出来一两款亮眼的作品。
根据竞核统计,2022年腾讯上线了12款新游戏,其中SLG手游《重返帝国》、体育经营《英雄联盟电竞经理》两款作品进入了畅销榜Top10;网易推出的四款手游中,暗黑ARPG《暗黑破坏神:不朽》进入了畅销榜Top10。
如果以畅销榜排名来衡量产品长线运营,《英雄联盟电竞经理》、《暗黑破坏神:不朽》两大IP产品表现较为亮眼,也是2022年不多的呈现出可持续运营能力的手游产品。两款产品目前仍处在各自赛道的头部位置。
但在竞核看来,2022年国内新品手游在体验层有着一定突破的应属《弹壳特攻队》和《蛋仔派对》。前者是由《弓箭传说》研发商海彼网络推出Roguelike+生存+割草融合型中度手游,后者是由网易推出的潮玩题材休闲竞技手游。
一位知名游戏制作人表示:“弹壳的成功其实是很多人没有预料到的,因为在此之前你很难想象一款玩法直接的手游产品能够跑出来。”此外,一从事游戏调优解决方案的团队坦言:“蛋仔派对的调优能力真牛。”
某种程度上来说,畅销榜、TapTap评分直观反映了新品游戏的商业化能力和口碑好坏。而圈中从业者的高度评价,则从侧面反映了这些爆款产品的突破性,更值得行业去学习。
掀起全球化新浪潮的“大船”已启航
在降本增效、不要浪费版号的大环境下,国内游戏市场应该会进入新一轮的洗牌。趋势上,或许也将形成良币驱逐劣币的健康生态。
而眼下,除了坐等版号推进新项目、复活老游戏外,打开相对更为自由且广阔的的海外市场也成为了许多厂商的选择。
例如在不久前的TGA 2022上,《Apex 英雄》手游、《暗黑破坏神:不朽》、《原神》、《幻塔》与《Marvel Snap》等竞逐年度最佳移动游戏的作品,其背后多少有着腾讯、网易、米哈游、完美世界、字节跳动等中国厂商的身影。
其中,最终斩获年度最佳移动游戏桂冠的《Marvel Snap》,便是由Second Dinner开发、朝夕光年发行的CCG卡牌新游。据悉该作进入了全球36个国家游戏及地区畅销榜Top10,登顶56个国家及地区卡牌游戏畅销榜榜首。
竞核曾从产品、IP、发行等多个角度分析该作的成功要素。认为其是一款好产品与一次好运营策略完美酝酿的成果,同时也代表着字节朝夕光年全球化发行多年沉淀的一次集中展现。
坦白说,就在国内市场而言,近两年朝夕光年出品的手游也仅《航海王热血航线》算是较能打的。但在海外市场,公司旗下的放置类RPG手游《放置少女》、东南亚国民MOBA手游《无尽对决》、MMORPG手游《RO仙境传说:新世代的诞生》以及音乐节奏手游《世界计划 缤纷舞台!特邀:初音未来》等都取得了不错的成绩。
日前,公司也宣布在战略层面进一步落实全球化发行体系,成立全新全球发行工作室ONE Publishing Studio。 而现阶段《Marvel Snap》的出现,正是朝夕光年2022-2023年全球化布局新阶段,海外发行实力的又一次有力展现。
值得提出的是,在产品、发行等多个维度践行全球化并取得阶段性成果的不止字节一家。例如,在2022年期间,腾讯Level Infinite代理发行的《NIKKE:胜利女神》风靡海外。
在竞核《腾讯再度携手金亨泰,NIKKE“抖臀”释放涩涩魔法》一文中提到,无论是强调低难度的二次元游戏玩法设计,还是金亨泰式的美术风格,都一定打破玩家的固有印象。此外,Level Infinite不断成熟的发行体系与实战经验,也成为该作在全球爆火的推动引擎之一。
对于刚刚成立一年的Level Infinite来说,特色鲜明的《NIKKE:胜利女神》不仅会塑造玩家对游戏和品牌的深刻烙印,也会是公司打开全球市场的一步秒棋。
站在竞核以及一众游戏行业从业者的角度,我们或许应该将视野方向全球,去寻找那些可玩性高同时又有突破创新的产品。或通过合作、或通过再创新,将不一样的玩法与体验带给国内玩家,进一步丰富国内游戏市场。
眼下,进口游戏版号正式恢复发放、国产游戏版号也呈常态化趋势,整个行业逐渐吹起复苏春风。我们期待2023年,新游市场能给我们带来“惊喜”,在2022年给与我们启示的基础上。